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LOL手游提前曝光!玩法基本还原端游,你会选择《王者荣耀》还是它?

www.zcqhco.com2019-09-02

  | LoL手游马上要来了。

  近日,一条疑似《英雄联盟》手游的实机录制偷跑视频在网上疯传,引起了国内外玩家的强烈关注。虽然视频只有短短5分钟,但却呈现了LOL手游从匹配界面到局内玩法的完整内容,通过这个视频,我们能够先睹为快这款全球瞩目的产品。

  需要补充说明的是,虽然业界一直在盛传,但对于《英雄联盟》手游的具体消息,无论是腾讯还是拳头方面,保密程度都相当高,基本没有透漏一点儿有价值的内容。

  早在三个月前,Youtube上也曾盛传一条《英雄联盟》手游Alpha测试的偷跑视频。但碍于产品的完成度实在让人难以接受,除了在美术素材上能看出一点英雄联盟的影子之外,其他内容的“山寨感”极强,导致没有掀起多少波澜。

  

  而近日偷跑的视频则完全不同,从界面设计到局内的细节呈现,能够看出这已经是一款完成度相当高的产品。由此也可以推测,在腾讯密不透风的保密操作下,《英雄联盟》手游已经整装待发,进入了最后的打磨阶段。

  

  笔者仔细研究了这个偷跑视频,发现《英雄联盟》手游不仅在IP还原度上品质极高。而且在玩法上,也与《王者荣耀》有着极其明显的区隔度。简单来说,腾讯大胆地保留了许多端游中的独有元素,让这款产品玩起来足够lol。

  放到市场来看,腾讯尝试做这款还原端游玩法的产品,无疑也是一种寻找细分市场空间的举措。笔者认为,《英雄联盟》手游并不会与《王者荣耀》形成直接竞争关系,因为它的目标是更讲究MOBA玩法技巧和战略元素的核心用户。

  一、IP还原度极高:UI风格、英雄元素基本一致

  我们都知道,经历了9个赛季的历练和积累,《英雄联盟》无疑已经是全球知名度最高的游戏产品。言下之意,则是游戏中大至世界观背景设定,小至英雄故事等元素,都已经深入人心。

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  因此在观感上,《英雄联盟》手游是否十足还原了这些元素,对于用户来说是十分敏感的。而就笔者的感受而言,无论是界面布局,还是英雄原画、形象、技能等等,手游和端游都基本一致,整体都充满了lol的气息。

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  值得注意的是,《英雄联盟》中特有的符文系统,也在手游里得到一定程度的还原,视频可见玩家在选择英雄后可以调整符文设置,但是否与付费点有所融合则暂时未明。

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  另外,就视频内容来看,游戏模式目前有匹配模式、训练基地、自定义三个选项,地图为5v5的召唤师峡谷。

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  当然,UI风格与布局、英雄元素是否还原,这些对于《英雄联盟》的核心用户来说,也许并不是太过关注的内容。但让笔者感到震惊的,是腾讯在《英雄联盟》手游上,对于MOBA局内玩法的极力还原。

  简单来说,对于习惯了移动端MOBA玩法的玩家来说,lol手游带来的体验是颠覆性的。

  二、操作难度提升:技能系统+补兵逻辑的还原

  就《英雄联盟》手游的局内界面来看,整体的UI布局和《王者荣耀》大同小异,左上角的小地图及装备购买,右下角的技能操作,都迎合了当下MOBA手游用户的习惯。

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  但造成两者体验不同的,是《英雄联盟》手游保留了端游的4+2技能设计,即4个英雄技能+2个召唤师技能,既还原了MOBA玩法原有的操作空间,同时也还原了操作门槛。

  而更值得注意的是,与《王者荣耀》的经济系统有着本质区别,《英雄联盟》手游在补兵机制上也遵循了端游的设计,玩家需要补中最后一刀才能获得金钱。这样来说,对于不同操作水平的玩家,局内经济的差距将会明显拉大。

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  就这部分而言,《英雄联盟》手游尝试通过技能体系与补兵逻辑的还原设计,与《王者荣耀》建立起足够的区隔度。操作难度的提升,无疑也会让游戏变得更加“硬核”,但退一步来说,这也是LOL核心受众所乐意看到的。

  但在笔者看来,通过这种程度的改动,建立起的区隔度其实并不明显。腾讯似乎也深谙这点,所以在MOBA玩法的战略深度上,它还尝(huan)试(yuan)了一些元素。

  三、战略深度增加:视野系统+回城机制的加入

  对于一些较硬核的《英雄联盟》玩家而言,《王者荣耀》在玩法规则上做的“减法”,一直以来都备受“鄙视”的点,特别是游戏对于视野系统的撇除和回城机制的调整,对MOBA的战局策略和整体节奏都有极大的影响。

  以偷跑视频来看,《英雄联盟》手游对端游中“视野”和“回城”元素的还原设计,将明显影响移动端MOBA的玩法节奏和战略深度。

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  以视野为例,《英雄联盟》手游将代表着MOBA战略性的“战争迷雾”搬到手机上。可以预见的是,与《王者荣耀》的玩法明显不同,移动端MOBA从此对视野的布局和控制,将成为对局中极其重要的一环,也由此影响对局的方方面。

  另外,《英雄联盟》手游也将规定玩家需要回城才能购买装备的机制重新还原,这和能够随时随地买装备的《王者荣耀》相比,也是颠覆玩家习惯的设计。考虑和控制回城的时机,同时也是MOBA战略对抗的一环。

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  总体来说,《英雄联盟》手游和《王者荣耀》手游在玩法设计上的相似之处,也许就只剩红蓝方的布局机制了,游戏沿用了镜面设计,地图中心对称,以此迎合移动端键位布局。

  在笔者看来,腾讯把《英雄联盟》MOBA元素及玩法机制尽可能还原的动机,是为了适应不同需求的玩家群体。在现有的MOBA市场中寻求更核心、更讲究对抗性的细分空间。

  未来的《英雄联盟》手游用户,一定是更“硬核”的MOBA受众,他们不仅需要在操作上达到一定的门槛,而且对MOBA战略的整体理解上,也需要比普通用户更深一层。

  但这似乎不是难点,毕竟《王者荣耀》对用户群体的开发,已经做了足够深的前期准备。

  四、LOL手游VS王者荣耀:新一轮的MOBA热潮能不能如期而至?

  实际上早在“LOL手游开启研发”的消息流出后,大众的视野就一直放在了它与《王者荣耀》之间的对比及市场竞争上。而随着《王者荣耀》的越发强劲,LOL手游在国内的侧翼突破就变得更具挑战。

  就现阶段国内的市场状况来看,《王者荣耀》不仅是在MOBA领域一家独大,在整个手游市场也是绝对的霸主,其对市场的占有已经远超其他游戏。上至玩过端游的核心群体,下至第一次接触MOBA的小白;上至游戏主流年龄层玩家,下至年轻用户群体,《王者荣耀》所辐射到的范围非常广,并且成功为MOBA手游突破了其原有的天花板。

  但尽管如此,LOL手游也并非毫无希望。众所周知,LOL自2009年发布以来已经走过了10个年头,累计注册用户量超过了8亿,高峰月活跃用户也超过了1亿,其在全球的影响力可见一斑。因此作为其移植版本的《LOL手游》也具有天然的优势,在全球范围内认知度高、用户基础深厚、品牌归属感强。这为它征战全球MOBA市场提供了强大助力。

  当初《王者荣耀》在走向海外的时候,因为英雄代入感的问题就吃了不少苦头,《LOL手游》则不会有这样的问题。相反,腾讯在拥有《王者荣耀》之后为什么还要持续投入研发《LOL手游》,一方面是满足硬核玩家的需求,另一方面也是为其进军全球市场做更充分的准备。

  竞技性和操作性更强,是为了让MOBA玩家有更深度的游戏体验;而IP加持,则为其进军全球提供助力。那么《LOL手游》能不能再掀起新一轮的MOBA热潮,就要看这款游戏能否符合核心玩家预期了。

  但我们可以知道,《英雄联盟》的玩家,至少愿意为之一试。

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